BRUNO MONDADORI
 
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Archeologia della nostalgia
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catalogo
Michele Rak
LOGICA DELLA FIABA
Fate, orchi, gioco, corte, fortuna, viaggio, capriccio, metamorfosi, corpo
Le persone e le storie di un antico libro italiano sono note in tutto il pianeta: Cenerentola e la sua scarpetta, la Bella addormentata nel bosco, Il Gatto sapiente e parlante, i due Bambini abbandonati. Si ritrovano poi in tutta la tradizione della fiaba europea e in tutti i generi e i linguaggi, anche dei fumetti, serial e film.
Un letterato di corte ha composto in una raffinata architettura i capricci dei re, i sorrisi delle fate, i corpi stupefacenti delle fanciulle, le avventure dei giovani che, nei boschi, incontrano orchi e combattono draghi. È il Cunto de li cunti (1634-1636) di Giambattista Basile: un mix di teatro, canzoni, letterature, proverbi, scritto per il passatempo nei giardini, nelle stanze, nelle piazze.
Da quest’opera letteraria comincia la fortuna della nebulosa del racconto che chiamano fiaba. Nella sua logica i luoghi e i tempi della narrazione si smaterializzano, le fate e gli orchi mettono in contatto con il Sottoterra e il profondo delle tradizioni, i re sono capricciosi e i maghi esperti di macchine. È il viaggio della Modernità verso l’ignoto e le sue prove.
Raccontare fiabe è un gioco: con le sue regole è possibile dire una cosa e intenderne un’altra grazie alla scrittura segreta amata dalla cultura barocca. Ma è anche un potente strumento di critica del costume, che rende liberi chi racconta e chi ascolta, veicola etiche, politiche, visioni del mondo e consente di sondare i piaceri e le paure dell’essere.
INDICE 
Introduzione
  1. Un libro di racconti
  2. Un nuovo genere letterario
  3. Da Shahrazàd a Cenerentola. Storia di un’opera
  4. Nella storia della letteratura della Modernità
  5. Un’opera di letteratura
  6. La forma del testo
  7. Come gioco
  8. Un genere forte
  9. Sulla soglia dell’Orco
  10. Di che cosa scrive il Cunto
  11. Miti della Modernità
  12. Materiali per un mondo possibile
  13. Per la storia di un modello del racconto
  14. Un modello generativo
  15. Per la storia di un genere
  16. Un prototipo
  17. Chi racconta, dove, come e perché
I. LOGICA. LA FORMA DEL FIABESCO
  1. Il nome della fiaba
    1. Una nebulosa del racconto
    2. Come riconoscere il racconto fiabesco
    3. Sceneggiature e atmosfere
    4. Aggregati e tradizioni
    5. Un’immagine del tempo e dello spazio
  2. Un genere della Modernità
    1. Del racconto fiabesco
    2. Racconto fiabesco e tecnici della scrittura
    3. Il mito e la leggenda contro il romanzo e l’avviso
    4. Del trattamento del tempo
    5. Tre linee del racconto moderno
    6. Del racconto popolare
    7. Letteratura e altre arti
  3. Gioco e racconto
    1. Il racconto come gioco
    2. Il gioco delle fate
    3. Il gioco del racconto
    4. Un gioco tra gli altri giochi
    5. Racconto e arte della memoria
    6. Giocare al racconto
    7. Il tempo
    8. L’incrinatura della novella umanistica
    9. Far ridere
    10. Come uno scenario
    11. Fossili
  4. La Casa dell’Orco
    1. Il racconto della Corte
    2. Intrattenere il potere
    3. Fasto e racconto
    4. Orrore e piacere
    5. Fortuna, Capriccio, Caso
    6. Nel giardino barocco
    7. Vita di cortigiano
    8. Il potere dei bambini
    9. La conversazione
    10. Pratiche alla moda
    11. Il racconto dell’Orco
    12. Il demone del fantastico
    13. Il volto dell’Orco
    14. Altri demoni
    15. Nelle catacombe dei segni
    16. Morte dell’Orco
    17. Il racconto come follia
    18. Follia e racconto d’amore
    19. La Bella Addormentata
    20. Procedure
II. LABIRINTO. STATUS, VIAGGIO, PROVA, UTENSILI, TEMPO, LUOGO, NUMERI, AZIONE
  1. Specchio, serpente e altre mirabilia
    1. Il primo racconto e la sua immagine speculare
    2. Un’immagine del racconto
    3. Mirabilia
    4. Percorsi trasversali: l’enciclopedia dell’orca
    5. L’azione
    6. Intrecci
    7. Fisso e variabile
  2. La camera delle trasformazioni
    1. Movimenti
    2. Dissoluzione dello status
  3. Viaggio, prova, arte
    1. Il viaggio come morte
    2. Il viaggio nella Casa dell’Orco
    3. Il viaggio nell’avventura
    4. Prova
    5. Strumenti
    6. Ricomposizione
  4. Cronie e discronie
    1. Il trattamento del tempo
    2. Il tempo fiabesco
    3. Uno scenario
    4. Il tempo della conversazione
    5. Come e quando
    6. Il tempo finto
    7. La Casa del Tempo
  5. Topografia del fiabesco
    1. Città e campagna
    2. Come nel Tour dei cavalieri
    3. Passaggi
    4. Nel bosco
    5. Nelle camere dell’Orco: la grotta, il focolare, la cantina, la torre
    6. Orco ed eros
    7. Numeri fissi e falsi
    8. Il discorso vuoto
  6. Il teatro della parola. Per un catalogo dell’artificio
    1. Verità e racconto
    2. Il segreto della scrittura
    3. Racconto e pragma
    4. La letteratura della “lingua grossa”
    5. Invidia, metamorfosi e altri classici
    6. Tertium datur
    7. Tra cronaca e letteratura
    8. Caterina o della libidine
    9. Cenerentola, regina e puttana d’Oriente
    10. Il teatro del racconto
  7. Finzione. Orchi, Narcisi, fate e altri dèi
    1. Gli dèi ulteriori
    2. Sull’orlo della Modernità
    3. I racconti dell’Orco
    4. Le fate
    5. Metafore del dominio
    6. Antimagica
    7. Animali, piante, utensili
    8. Anelli, bastoni, catene e altre macchine
    9. La magia come arte della finzione
    10. La magia dell’arte
    11. Drammaturgia delle ore
    12. Gli dèi del Tempo
III. LA FAMIGLIA DEL RE
  1. I rapporti di parentela nel rapporto fiabesco
    1. Le regole della società dei ranghi. Re e fanciulle
    2. Famiglie
    3. Violenza e piacere
  2. Etica ed etichetta
    1. Vizi e virtù
    2. Di alcuni vizi e virtù
    3. Invidia e ignoranza, le due arti cortigiane
    4. Altri vizi cortigiani
    5. I vizi delle donne
    6. Le virtù dell’antichità
    7. Tra vizio e virtù
    8. Le maniere
    9. Fortuna e Virtù
    10. Il decalogo dell’uomo dabbene
    11. Sapienza, ignoranza, potere
    12. Utensili per l’etica e l’etichetta
    13. Controllo e piacere
    14. Racconto e buone maniere
    15. Serpenti e principesse
    16. I testi della differenza. Passioni e mutamento
  3. Il libro delle metamorfosi. Il rito di passaggio nella società dei ranghi
    1. Il triangolo della scrittura
    2. La corte e alcune storie di re
    3. La società delle bestie
IV. CORPO E RACCONTO
  1. Il corpo fiabesco
    1. Corpo e rango
    2. Dissoluzione
    3. Bellezza e bruttezza
    4. L’icona di Esopo
    5. La materia del corpo
    6. Passaggi
    7. Soltanto dopo il buio
    8. I corpi delle meraviglie
    9. Femmine
    10. Vecchio e giovane
    11. Automi
    12. Ingoiare ed espellere
    13. Attraverso la bocca: fame, racconto ed eros
    14. Mangiare la città
    15. L’orco del ventre e la morte a pranzo
    16. Corpo, cibo e racconto
  2. Il racconto nello specchio
    1. Come in uno specchio
    2. Uno strumento per vedere
    3. Ut imago scriptura
    4. Una macchina letteraria
Conclusioni
 
Anno 2010
Pagg. 320
Euro 10,00
ISBN
9788861594432
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